GuessTheDot
← Menu

Privacy statement

Last updated: 14 July 2026

GuessTheDot is a topography guessing game. This page explains, in plain language, what data we handle and why. You can play singleplayer without an account; an account is only needed for multiplayer and for saving your stats online.

1. What we collect

When you create an account we store, for account management:

  • Your email address (used to sign in and to recover your account);
  • A display name — taken from your Google name or, for email sign-up, the part of your email before the “@”. You can change it in the Dot builder.

We do not ask for any other personal details, and we do not use your data for advertising.

2. Game data

To power the leaderboards and your progress, your profile is linked to:

  • Your scores and results — per round we store whether your guess was correct, how many kilometres you were off, your reaction time, and the location that was asked;
  • Your saved “Dot” avatar (colour, face, hat and its name);
  • In multiplayer: your membership of a game room and the chat messages you send in that room.

This data is tied to your profile so we can show leaderboards, standings and your personal statistics dashboard.

3. Functional local storage

The game keeps a few things in your browser’s local storage so it works well without an account: your singleplayer high scores, your avatar configuration, your language choice, your daily-challenge streak and your game settings. To keep you signed in, the login system also stores a functional session token in your browser. These are strictly functional — they are not tracking or advertising cookies — so no separate consent banner is required.

4. How long we keep it & your rights

Online data stays while your account exists. You can permanently delete your account and all associated data at any time from the account dashboard (“Danger zone → Delete account”). This is immediate and cannot be undone. Locally stored data stays in your browser until you delete your account, clear your browser data, or play on a different device.

5. Third parties

We rely on Supabase for authentication (sign-in) and database storage; your account and game data are stored there on our behalf. If you sign in with Google, Google handles that sign-in. To display the game, your browser also loads map tiles, fonts and code libraries from external providers (such as OpenStreetMap/CARTO, PDOK and public CDNs), which by their nature receive your IP address. We do not sell your data to anyone.

This is a free hobby project. This statement is provided in good faith and is not legal advice. Questions? Contact the site owner at [contact email].

Privacyverklaring

Laatst bijgewerkt: 14 juli 2026

GuessTheDot is een topografie-raadspel. Deze pagina legt in duidelijke taal uit welke gegevens we verwerken en waarom. Je kunt singleplayer spelen zonder account; een account is alleen nodig voor multiplayer en om je statistieken online te bewaren.

1. Wat we verzamelen

Als je een account aanmaakt, bewaren we voor accountbeheer:

  • Je e-mailadres (om in te loggen en je account te herstellen);
  • Een weergavenaam — overgenomen uit je Google-naam of, bij registratie met e-mail, het deel van je e-mailadres vóór de “@”. Je kunt deze aanpassen in de Dot-bouwer.

We vragen geen andere persoonsgegevens en gebruiken je gegevens niet voor advertenties.

2. Speldata

Om de leaderboards en je voortgang mogelijk te maken, wordt je profiel gekoppeld aan:

  • Je scores en resultaten — per ronde bewaren we of je gok goed was, hoeveel kilometer je ernaast zat, je reactietijd en welke locatie gevraagd werd;
  • Je opgeslagen “Dot”-avatar (kleur, gezichtje, hoedje en de naam);
  • In multiplayer: je deelname aan een spelkamer en de chatberichten die je in die kamer stuurt.

Deze gegevens zijn gekoppeld aan je profiel zodat we leaderboards, tussenstanden en je persoonlijke statistiekendashboard kunnen tonen.

3. Functionele lokale opslag

De game bewaart een paar dingen in de lokale opslag van je browser zodat het ook zonder account goed werkt: je singleplayer-highscores, je avatar-configuratie, je taalkeuze, je dagelijkse-uitdaging-reeks en je spelinstellingen. Om je ingelogd te houden bewaart het inlogsysteem daarnaast een functioneel sessietoken in je browser. Dit is strikt functioneel — geen tracking- of advertentiecookies — waardoor een aparte toestemmingsbanner niet nodig is.

4. Bewaartermijn & je rechten

Online gegevens blijven bestaan zolang je account bestaat. Je kunt je account en alle bijbehorende gegevens op elk moment definitief verwijderen via het accountdashboard (“Gevarenzone → Account verwijderen”). Dit gebeurt direct en kan niet ongedaan worden gemaakt. Lokaal opgeslagen gegevens blijven in je browser totdat je je account verwijdert, je browsergegevens wist, of op een ander apparaat speelt.

5. Derde partijen

We maken gebruik van Supabase voor authenticatie (inloggen) en database-opslag; je account- en speldata worden daar namens ons opgeslagen. Als je met Google inlogt, verzorgt Google dat inloggen. Om de game te tonen laadt je browser ook kaarttegels, lettertypen en codebibliotheken van externe aanbieders (zoals OpenStreetMap/CARTO, PDOK en publieke CDN’s), die vanwege hun aard je IP-adres ontvangen. We verkopen je gegevens aan niemand.

Dit is een gratis hobbyproject. Deze verklaring is te goeder trouw opgesteld en is geen juridisch advies. Vragen? Neem contact op met de eigenaar via [contactadres].